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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universitt Siegen (Philosophische Fakultt), Sprache: Deutsch, Abstract: The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick."
(Newman 2002)
Dieser Satz von James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg
sogenannter Let's-Play-Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige
Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.
Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschftigung mit Games zeigen, dass
hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mchtiges Meinungsorgan innerhalb
der Games-Industrie geworden ist.
Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitt berauben und
auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie
Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung
dieser Frage
(Newman 2002)
Dieser Satz von James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg
sogenannter Let's-Play-Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige
Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.
Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschftigung mit Games zeigen, dass
hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mchtiges Meinungsorgan innerhalb
der Games-Industrie geworden ist.
Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitt berauben und
auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie
Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung
dieser Frage
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656645900
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 56
- Utgivningsdatum: 2014-05-06
- Förlag: Grin Verlag