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'The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick.' Newman 2002 in 'The Myth of the Ergodic Videogame'.
Dieser Satz des fr seine Arbeiten im Bereich der Game Studies bekannten Dozenten James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.
Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mchtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist.
Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitt berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? Wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage.
Dieser Satz des fr seine Arbeiten im Bereich der Game Studies bekannten Dozenten James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.
Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mchtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist.
Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitt berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? Wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783956844911
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 52
- Utgivningsdatum: 2014-06-20
- Förlag: Bachelor + Master Publishing