Vetenskap & teknik
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Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik
Oliver Schneider
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Diplomarbeit aus dem Jahr 1999 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 1,5, Hochschule Furtwangen (Digitale Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:
Filme wie Terminator 2, Jurassic Park und Titanic haben die 3D-Computergrafik bekannt gemacht. In zahllosen Making of ... kann man den Entstehungsprozess eines 3D-Charakters vom einfachen Wireframe-Modell bis hin zum realistischen Lebewesen verfolgen. Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering werden ausfhrlich gezeigt und erklrt. Wie die computergenerierten Bilder mit den realen Hintergrnden kombiniert werden bleibt dem Betrachter aber normalerweise verborgen.
Hier setzt diese Diplomarbeit an.
Gang der Untersuchung:
Im ersten Teil werden die grundlegenden Mglichkeiten des digitalen Compositings erklrt. Unter Compositing versteht man die Kombination mehrerer Bildelemente zu einem Gesamtbild, wobei dieses fr den Betrachter nicht als ein zusammengesetztes Bild erkennbar sein soll. Beim digitalen Compositing wird diese Arbeit direkt im Computer durchgefhrt.
Im zweiten Teil geht es dann um das Matchmoving, dem Schwerpunkt dieser Arbeit. Der Begriff Matchmoving bezeichnet das perspektivisch korrekte Anpassen von 3D-Computergrafik und Realaufnahmen mit bewegter Kamera. Grundlage des Matchmovings ist das sogenannte Tracking, also die Bewegungserkennung von Bildinhalten, welches somit hier auch behandelt wird.
Wie man im Abschnitt Zeitleiste sehen kann, ist das Matchmoving mittels spezieller Software eine sehr junge Disziplin. Von ein paar knappen Programm- und Produktionsbeschreibungen abgesehen, existiert keine Literatur zu diesem Thema. Durch ausfhrliche Tests und Literatur aus verwandten Bereichen wie Fotografie und Kameratechnik ist es trotzdem mglich einen Einblick in die Hintergrnde des Matchmovings zu geben.
Beim Matchmoving handelt es sich um nicht um eine exakte Wissenschaft. Die erfolgreiche Durchfhrung ist stark vom Wissen und der
Filme wie Terminator 2, Jurassic Park und Titanic haben die 3D-Computergrafik bekannt gemacht. In zahllosen Making of ... kann man den Entstehungsprozess eines 3D-Charakters vom einfachen Wireframe-Modell bis hin zum realistischen Lebewesen verfolgen. Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering werden ausfhrlich gezeigt und erklrt. Wie die computergenerierten Bilder mit den realen Hintergrnden kombiniert werden bleibt dem Betrachter aber normalerweise verborgen.
Hier setzt diese Diplomarbeit an.
Gang der Untersuchung:
Im ersten Teil werden die grundlegenden Mglichkeiten des digitalen Compositings erklrt. Unter Compositing versteht man die Kombination mehrerer Bildelemente zu einem Gesamtbild, wobei dieses fr den Betrachter nicht als ein zusammengesetztes Bild erkennbar sein soll. Beim digitalen Compositing wird diese Arbeit direkt im Computer durchgefhrt.
Im zweiten Teil geht es dann um das Matchmoving, dem Schwerpunkt dieser Arbeit. Der Begriff Matchmoving bezeichnet das perspektivisch korrekte Anpassen von 3D-Computergrafik und Realaufnahmen mit bewegter Kamera. Grundlage des Matchmovings ist das sogenannte Tracking, also die Bewegungserkennung von Bildinhalten, welches somit hier auch behandelt wird.
Wie man im Abschnitt Zeitleiste sehen kann, ist das Matchmoving mittels spezieller Software eine sehr junge Disziplin. Von ein paar knappen Programm- und Produktionsbeschreibungen abgesehen, existiert keine Literatur zu diesem Thema. Durch ausfhrliche Tests und Literatur aus verwandten Bereichen wie Fotografie und Kameratechnik ist es trotzdem mglich einen Einblick in die Hintergrnde des Matchmovings zu geben.
Beim Matchmoving handelt es sich um nicht um eine exakte Wissenschaft. Die erfolgreiche Durchfhrung ist stark vom Wissen und der
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838627885
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 110
- Utgivningsdatum: 2000-10-01
- Förlag: Diplom.de