Noch mehr Escape Rooms für die Grundschule 3/4
Verena Knoblauch
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Trend Escape Room für das Klassenzimmer: noch mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben
"Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform - gerade auch Kinder im Grundschulalter lieben es, die kniffeligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden?
Mit diesen 8 fertigen Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener Hinweise und Rätsel ermitteln die Schüler*innen der 3. und 4. Klasse Zahlencodes, die sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte, die erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist und warum man sie unbedingt öffnen muss. Um die Rätsel zu lösen, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.
Das Besondere: Die Breakouts enthalten auch viele digitale Rätsel und Übungen, die ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen verwendet werden können. So gelingt auch ein sinnvoller digitaler Unterricht!
Die Themen:
- Geometrie
- Wasser
- Medienkompetenz
- Strom und Energie
- Texte schreiben
- Richtig schreiben
- Berühmte Künstlerinnen und Künstler
- Umwelt
Der Band enthält:
- 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- Zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- Allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEdu"
"Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform - gerade auch Kinder im Grundschulalter lieben es, die kniffeligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden?
Mit diesen 8 fertigen Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener Hinweise und Rätsel ermitteln die Schüler*innen der 3. und 4. Klasse Zahlencodes, die sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte, die erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist und warum man sie unbedingt öffnen muss. Um die Rätsel zu lösen, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.
Das Besondere: Die Breakouts enthalten auch viele digitale Rätsel und Übungen, die ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen verwendet werden können. So gelingt auch ein sinnvoller digitaler Unterricht!
Die Themen:
- Geometrie
- Wasser
- Medienkompetenz
- Strom und Energie
- Texte schreiben
- Richtig schreiben
- Berühmte Künstlerinnen und Künstler
- Umwelt
Der Band enthält:
- 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- Zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- Allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEdu"
- Format: sewn
- ISBN: 9783403088349
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 96
- Utgivningsdatum: 2024-10-01
- Förlag: Auer Verlag