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Online-Spiele ALS Werbemittel Und Die Moglichkeiten Der Viralen Verbreitung
Kathrin Markhof
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Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Wirtschaft - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, einseitig bedruckt, Note: 1,2, Berufsakademie Heidenheim, Veranstaltung: Online-Marketing, 8 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beleuchtet Online-Spiele und Moglichkeiten, diese Spiele innerhalb einer viralen Marketingkampagne unterzubringen. Grundlage dafur ist die Diplomarbeit von Thomas Blatt, die sich mit Online-Spielen in der Unternehmenskommunikation" befasst. Sie teilt sich in mehrere Bereiche. Diese Arbeit beleuchtet Online-Spiele zum Werbezweck und spater die Moglichkeiten, uber virale Effekte Online-Spiele zu verbreiten. Dabei geht der Fokus vor allem auf verschiedene Verbreitungsprozesse und die kritisch Betrachtung, wie diese in der Praxis bei aktuell vorhandenen Werbespielen umgesetzt sind.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640375455
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 40
- Utgivningsdatum: 2009-07-17
- Förlag: Grin Publishing