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Professor Odile Limpach gibt unabhangigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewahlten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Daruber hinaus bietet das Buch eine UEbersicht uber Werkzeuge und Plattformen fur die Veroeffentlichung von Videospielen. Aus dem Inhalt Vermarktungsplattformen mit Ihren Starken und Schwachen Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern Bedarfsanalyse fur eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden fur Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner Liste nutzlicher Werkzeugen fur PR, Kommunikation und Community-Management Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360 Degrees UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwalte Steuerberater Partnerschaft mbBSoren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schloemp, Tritrie Games GbR Interviewpartner Marcus Baumer, Baumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kuhn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Muller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.
- Illustratör: Bibliographie 45 schwarz-weiße Abbildungen
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658296742
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 224
- Utgivningsdatum: 2020-07-26
- Förlag: Springer Gabler