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Diplomarbeit aus dem Jahr 2000 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule fr Technik und Wirtschaft Dresden (Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Problemstellung:
Konvergenz der Medien - ein Schlagwort, welches in letzter Zeit gerne und an verschiedener Stelle aufgegriffen wird, wenn es darum geht den sinnvollen Einsatz moderner Kommunikationsmittel zu beschreiben. Mit der fortschreitenden Verbreitung immer leistungsfhigerer Computer und der Verfgbarkeit breitbandiger Internetzugnge entwickelt sich gerade das Medium Computer vom einfachen Arbeitsgert zur Edutainment- und Kommunikationszentrale.
Fr den ersten Erfolg des Internets in den breiteren Bevlkerungsschichten war die Aufbereitung der Inhalte durch grafische Darstellungen und Bilder unerlsslich, doch nun da dieser Prozess als abgeschlossen gelten kann zeichnet sich deutlich ab, dass die zeitbasierten Medien im WWW immer weitere Verbreitung finden. Diese zweite Phase wird das Internet enorm bereichern: es erschlieen sich mit dem Einsatz von Animation und Bewegtbild neue Gestaltungs- und Informationsmglichkeiten, die die Kommunikationsprozesse in Nachrichten, Entertainment, Werbung, Ausbildung oder Forschung stark beeinflussen werden. Besonders die zu erwartende Erhhung der allgemein verfgbaren Bandbreiten ermglichen die Entwicklung eines neuen Massenmediums, basierend auf Streaming Multimedia.
Die Zukunftsaussichten fr dieses Medium kann man wohl als optimal bezeichnen: in verschiedensten Bereichen besteht eine hohe Nachfrage nach der kosteneffizienten bertragung von Bewegtbild um meist sehr differenziert ein bestimmtes Publikum zu bedienen. Egal ob bei Messen, Konferenzen, Konzerten, Versammlungen, Vortrgen oder als Spartenkanal: der sinnvolle Einsatz von Streaming Video ist an verschiedenster Stelle mglich und wird in Zukunft mehr und mehr anzutreffen sein. Auch die Bereitstellung von gespeicherten Videoinhalten knnen die Attraktivitt e
Konvergenz der Medien - ein Schlagwort, welches in letzter Zeit gerne und an verschiedener Stelle aufgegriffen wird, wenn es darum geht den sinnvollen Einsatz moderner Kommunikationsmittel zu beschreiben. Mit der fortschreitenden Verbreitung immer leistungsfhigerer Computer und der Verfgbarkeit breitbandiger Internetzugnge entwickelt sich gerade das Medium Computer vom einfachen Arbeitsgert zur Edutainment- und Kommunikationszentrale.
Fr den ersten Erfolg des Internets in den breiteren Bevlkerungsschichten war die Aufbereitung der Inhalte durch grafische Darstellungen und Bilder unerlsslich, doch nun da dieser Prozess als abgeschlossen gelten kann zeichnet sich deutlich ab, dass die zeitbasierten Medien im WWW immer weitere Verbreitung finden. Diese zweite Phase wird das Internet enorm bereichern: es erschlieen sich mit dem Einsatz von Animation und Bewegtbild neue Gestaltungs- und Informationsmglichkeiten, die die Kommunikationsprozesse in Nachrichten, Entertainment, Werbung, Ausbildung oder Forschung stark beeinflussen werden. Besonders die zu erwartende Erhhung der allgemein verfgbaren Bandbreiten ermglichen die Entwicklung eines neuen Massenmediums, basierend auf Streaming Multimedia.
Die Zukunftsaussichten fr dieses Medium kann man wohl als optimal bezeichnen: in verschiedensten Bereichen besteht eine hohe Nachfrage nach der kosteneffizienten bertragung von Bewegtbild um meist sehr differenziert ein bestimmtes Publikum zu bedienen. Egal ob bei Messen, Konferenzen, Konzerten, Versammlungen, Vortrgen oder als Spartenkanal: der sinnvolle Einsatz von Streaming Video ist an verschiedenster Stelle mglich und wird in Zukunft mehr und mehr anzutreffen sein. Auch die Bereitstellung von gespeicherten Videoinhalten knnen die Attraktivitt e
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838631721
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 112
- Utgivningsdatum: 2001-03-01
- Förlag: Diplom.de