bokomslag Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
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Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche

Jakob Golombek

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  • 98 sidor
  • 2012
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Fachhochschule Dsseldorf, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gamingbranche, in dieser Arbeit ebenfalls als Videospielebranche und Gaming Industrie bezeichnet, ist ein enorm wachsender Markt. Der geschtzte Jahresumsatz 2011 betrgt ber 74 Milliarden US-Dollar (vgl. Gartner Inc. 05.07.2011). Darber hinaus wird der Branche bis 2015 ein Umsatzwachstum von 50,7% vorausgesagt. Dies bedeutet, dass die Gamingbranche im Jahre 2015 112,163 Milliarden US-Dollar umsetzen wird (vgl. Gartner Inc. 05.07.2011). Um diese Grenordnung besser einordnen zu knnen, ist es interessant zu wissen, dass die weltweite Musik- und Filmindustrie 2008 rund 67 Milliarden US-Dollar umgesetzt hat. Daraus wird deutlich, dass die Gamingbranche durch ihre starken Wachstumsraten die Umsatzstrke von Musik- und Filmindustrie bertreffen wird oder gar schon bertroffen hat.

Die Industrie hat eine neue Revolution. Spiele fr Onlinenetzwerke ndern unser Geschft komplett." (Yves Guillemot CEO von UbiSoft in Financial Times Deutschland 07.06.2011)

Doch wie wird sich die Gamingbranche in Zukunft verndern? Diese und weitere Fragen beschftigen die in der Spielebranche ttigen Unternehmen.
Es ist der Wunsch eines jeden Unternehmens, einen Blick in die Zukunft werfen zu knnen, doch eine Glaskugel, welche die Zukunft voraussagt, gibt es nicht. Allerdings ist dies nicht der einzige Weg, zuknftige Entwicklungen vorauszusehen.
  • Författare: Jakob Golombek
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783656156185
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 98
  • Utgivningsdatum: 2012-03-24
  • Förlag: Grin Verlag