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Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verndert. Stndig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafr ntigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivitt und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen groen Stellenwert. Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfgbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einfhrung in die Grundlagen der virtuellen Realitt konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilitt am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine fr die Implementierung von Benutzungsoberflchen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschlieend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework fr diese Techniken entwickeln, die anschlieend in den eigenen Anwendungen verwendet werden knnen. Die Lsungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem ffentlichen GitHub-Repository verfgbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strmungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.
- Illustratör: Etwa 250 S
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658412449
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 192
- Utgivningsdatum: 2023-09-27
- Förlag: Springer Vieweg