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Diese theoretische Arbeit grndet auf der Beobachtung, dass einzelne Funktionssysteme der Gesellschaft wie Politik, Wirtschaft oder Erziehung nicht einheitlich auf Herausforderungen der Gegenwart reagieren knnen. Lsungsversuche sozialer Probleme verlagern sich folglich in einzelne Systeme. Am Beispiel des Erziehungssystems wird gezeigt, inwiefern Bemhungen, kologischen Gefhrdungen zu begegnen, diesem System eingeschrieben sind und unter dem Begriff Bildung zusammengefasst werden. Die daraus resultierenden normativen, operationalen sowie theoretischen Probleme werden in Rckgriff auf die Systemtheorie Luhmanns analysiert. Die Herleitung eines alternativen Bildungsbegriffs verspricht die Beobachtung von sowohl gesellschaftstheoretischen als auch individuellen Differenzierungsleistungen. Darber hinaus werden Computerspiele als Medien vorgestellt, die Rume fr Bildungsprozesse anbieten. Auffllig ist hierbei, dass Computerspiele als Medien grundlegend an Visualitt gebunden sind. Nur ber ein Bild ist es mglich, durch Computerspiele zu erleben und zu handeln. Zwar muss jede Beschreibung des Computerspiels als Bildungsmedium damit an der Schnittstelle des Bilds ansetzen, doch verlangt eine jede Bezeichnung einer Unterscheidung als Raum eine Beobachtung von beobachtenden Systemen.
- Illustratör: Etwa 245 S
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658465742
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 241
- Utgivningsdatum: 2024-11-21
- Förlag: Springer VS