bokomslag Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 2)
Samhälle & debatt

Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 2)

Markus Sturm

Pocket

1109:-

Funktionen begränsas av dina webbläsarinställningar (t.ex. privat läge).

Uppskattad leveranstid 3-8 arbetsdagar

Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-

  • 100 sidor
  • 2009
Masterarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1,0, Universitt Duisburg-Essen (Institut fr Product Engineering (IPE)), Veranstaltung: Lehrstuhl fr Produktentwicklung und Produktionstechnologien, Sprache: Deutsch, Abstract: Um die Virtual Reality (VR) - Technologie insbesondere in kleinen und mittelstndischen Unternehmen (KMU) einzufhren, muss deren Nutzen begrndet sein. Zurzeit stehen den Unternehmen jedoch keine geeigneten Mittel zur Verfgung, um den Nutzen von VR im Rahmen einer Produktentwicklung zu bewerten und zu kontrollieren.

Das Ziel dieser Arbeit war es daher, eine Methodik zu entwickeln, die es dem Anwender von Virtual Reality erlaubt, das Einsatzpotential dieser Technologie im Unternehmen zu beurteilen.
Auf dieser Basis kann dann eine Entscheidung fr oder gegen den Einsatz von Virtual Reality getroffen werden.

Liegt eine Entscheidung fr den Einsatz von Virtual Reality vor, wird der Anwender mit Hilfe dieser Methodik zustzlich bei der Planung des Einsatzes hinsichtlich Zeitpunkt und Ort untersttzt.

Auerdem wird der Anwender in die Lage versetzt, den Einsatz von Virtual Reality noch whrend der Produktentwicklung zu kontrollieren und fr Folgeanwendungen zu optimieren.
  • Författare: Markus Sturm
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783640364862
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 100
  • Utgivningsdatum: 2009-07-05
  • Förlag: Grin Verlag