bokomslag Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 1)
Samhälle & debatt

Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 1)

Markus Sturm

Pocket

1119:-

Funktionen begränsas av dina webbläsarinställningar (t.ex. privat läge).

Uppskattad leveranstid 5-10 arbetsdagar

Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-

  • 88 sidor
  • 2009
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1,7, Universitt Duisburg-Essen (Institut fr Product Engineering (IPE)), Veranstaltung: Lehrstuhl fr Produktentwicklung und Produktionstechnologien, Sprache: Deutsch, Abstract: Um die Virtual Reality (VR) - Technologie insbesondere in KMU einzufhren, muss deren Nutzen begrndet sein. Zurzeit stehen den Unternehmen jedoch keine geeigneten Mittel zur Verfgung, um den Nutzen von VR im Rahmen einer Produktentwicklung zu messen.

Im ersten Teil der Arbeit wird daher untersucht werden, inwieweit der Einsatz von VR einen Beitrag zur Untersttzung des Produktentwicklungsprozesses leisten kann.

Im zweiten Teil der Arbeit wird das aufgedeckte Nutzenpotential und Nutzenbewertungsverfahren aufgezeigt und darauf aufbauend Anforderungen an eine Nutzenanalyse formuliert werden.

Ziel dieser Arbeit war es, auf der Grundlage der formulierten Anforderungen ein allgemeines Vorgehensmodell zur Konzeption einer VR-Nutzenanalyse aufzustellen.

In einem Ausblick werden zum Ende der Arbeit offene bzw. weitergehende Fragestellungen fr mgliche nachfolgende Arbeiten festgehalten.
  • Författare: Markus Sturm
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783640331512
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 88
  • Utgivningsdatum: 2009-05-25
  • Förlag: Grin Verlag