1029:-
Uppskattad leveranstid 5-10 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfhrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgrndungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplnen, das Gewinnen von Pitches sowie die Mglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Frderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschlielich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensfhrung werden praxisnah erlutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fr die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von ber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschlielich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Knstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verstndlich erklrt. Monetarisierungsmodelle, Spielkonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erlutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle fr In-Game Items. Die Vertriebskanle und Businessopportunitten fr Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage verffentlicht wird, fr Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fr Unternehmensgrnder, Manager und Investoren der Games-Branche.
- Illustratör: Etwa 500 S
- Format: Inbunden
- ISBN: 9783662657270
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 662
- Utgivningsdatum: 2023-03-03
- Förlag: Springer Gabler