bokomslag Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen
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Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen

Philipp Lukan

Pocket

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  • 116 sidor
  • 2011
Die Augmentierung von Filmszenen mit 3D-Computergrafik (Abk. "CG") hat in den letzten Jahren zunehmende Anwendung gefunden. Dabei zeigen sich folgende Problematiken: die perspektivische Anpassung des 3D-Objekts an den Filmhintergrund und eine Beleuchtung, die mit der Realumgebung konsistent ist. Im Rahmen dieser Problemstellung konzentriert sich diese Arbeit auf die Techniken Matchmoving und Image-Based Lighting. Deren theoretische Grundlagen und Hintergrnde werden im Detail behandelt. Dabei werden auch eng verwandte Themen wie Kameras, Fotografie, High-Dynamic Range Imaging und Panorama-erstellung errtert. Der praktische Anwendungsteil der Arbeit umfasst zwei komplette Workflows zur Integration eines 3D-Objektes in eine Videosequenz. Im ersten Workflow wird mit den Programmen Maya Live und Mental Ray gearbeitet; im zweiten Ablauf mit Voodoo Camera Tracker und Blender. Auerdem werden drei verschiedene Methoden zur Aufnahme einer sog. Lightprobe gezeigt. Abschlieend werden die Charakteristiken und Ergebnisse beider Arbeitsablufe unter den Aspekten Qualitt sowie Zeit- und Kostenaufwand betrachtet.
  • Författare: Philipp Lukan
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639382754
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 116
  • Utgivningsdatum: 2011-10-31
  • Förlag: AV Akademikerverlag