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Dieses essential erlutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitrgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich grtmglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielfhrende Lsungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lsen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658375232
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 41
- Utgivningsdatum: 2022-04-28
- Förlag: Springer Gabler