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Einsatzmglichkeiten der virtuellen Realitt im Produktlebenszyklus
Benjamin Holten
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1, Fachhochschule Gieen-Friedberg; Standort Friedberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die produzierenden Unternehmen sind heute bei der Entwicklung ihrer Produkte einem immer dynamischer werdenden Umfeld ausgesetzt. Um im Wettbewerb auf den Mrkten bestehen zu knnen, sind die Unternehmen gezwungen, Produktinnovationen bei gleichbleibend hoher Qualitt immer schneller und kostengnstiger zu entwickeln.
Die virtuelle Produktentwicklung hat sich als Werkzeug zur Untersttzung des Produktentstehungsprozesses etabliert.
Ein neueres Werkzeug zur Untersttzung der virtuellen Produktentwicklung ist die virtuelle Realitt (VR). Die VR beschreibt eine vom Computer simulierte knstliche Wirklichkeit, in der unter anderem virtuelle Produktmodelle und das Produktumfeld visualisiert werden. Die VR kommt ganz besonders dann zum Tragen, wenn komplexe Sachverhalte und Zusammenhnge des Produktmodells durch eine Visualisierung des Modells begreifbar und erlebbar gemacht werden sollen. Die VR bewirkt dabei eine Verbesserung des Vorstellungsvermgens von komplizierten und unbersichtlichen Zusammenhngen des Produktes. Der Anwender hat dabei das Gefhl, sich tatschlich in der virtuellen Produktumgebung zu befinden.
Verantwortlich fr das Eintauchen in die virtuelle Realitt ist der Effekt der Immersion, der durch die Beeinflussung optischer, akustischer, haptischer und olfaktorischer Sinnesreize erzeugt wird. Wichtigster Aspekt der immersiven Darstellung virtueller Produktmodelle ist der rumliche Tiefeneindruck des gesehenen Objekts, sowie die Mglichkeit mit der virtuellen Umgebung zu interagieren oder diese manipulieren zu knnen.
Barrieren bei der Einfhrung von VR sind zum einen die hohen Anschaffungskosten und das damit verbundene Risiko fr die Unternehmen. Zum anderen steht einer Anschaffung der VR-Technologie die konservative Haltung vieler KMU's entgegen. So sind viele
Die virtuelle Produktentwicklung hat sich als Werkzeug zur Untersttzung des Produktentstehungsprozesses etabliert.
Ein neueres Werkzeug zur Untersttzung der virtuellen Produktentwicklung ist die virtuelle Realitt (VR). Die VR beschreibt eine vom Computer simulierte knstliche Wirklichkeit, in der unter anderem virtuelle Produktmodelle und das Produktumfeld visualisiert werden. Die VR kommt ganz besonders dann zum Tragen, wenn komplexe Sachverhalte und Zusammenhnge des Produktmodells durch eine Visualisierung des Modells begreifbar und erlebbar gemacht werden sollen. Die VR bewirkt dabei eine Verbesserung des Vorstellungsvermgens von komplizierten und unbersichtlichen Zusammenhngen des Produktes. Der Anwender hat dabei das Gefhl, sich tatschlich in der virtuellen Produktumgebung zu befinden.
Verantwortlich fr das Eintauchen in die virtuelle Realitt ist der Effekt der Immersion, der durch die Beeinflussung optischer, akustischer, haptischer und olfaktorischer Sinnesreize erzeugt wird. Wichtigster Aspekt der immersiven Darstellung virtueller Produktmodelle ist der rumliche Tiefeneindruck des gesehenen Objekts, sowie die Mglichkeit mit der virtuellen Umgebung zu interagieren oder diese manipulieren zu knnen.
Barrieren bei der Einfhrung von VR sind zum einen die hohen Anschaffungskosten und das damit verbundene Risiko fr die Unternehmen. Zum anderen steht einer Anschaffung der VR-Technologie die konservative Haltung vieler KMU's entgegen. So sind viele
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640785667
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 138
- Utgivningsdatum: 2010-12-29
- Förlag: Grin Verlag