bokomslag E-Learning am Beispiel von Serious Games
Psykologi & pedagogik

E-Learning am Beispiel von Serious Games

Tobias Engfer

Pocket

669:-

Funktionen begränsas av dina webbläsarinställningar (t.ex. privat läge).

Uppskattad leveranstid 5-10 arbetsdagar

Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-

  • 24 sidor
  • 2013
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Pdagogik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden, Note: 1,7, Helmut-Schmidt-Universitt - Universitt der Bundeswehr Hamburg (Allgemeine Erziehungswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Was du mir sagst, das vergesse ich. Was du mir zeigst, daran erinnere ich mich. Was du mich tun lsst, das verstehe ich. [Konfuzius]

Begreift man den Prozess des Lernens in diesem Sinne, wrde die klassische Schulform ad absurdum gefhrt werden, doch ganz so einfach ist es dann doch nicht. Fakt jedoch ist, dass Lernen neben der althergebrachten, verschulten Form, im Laufe der letzten Jahre immer breitere und vielfltigere Formen und Ausprgungen angenommen hat. Geschuldet ist das Ganze der technischen Entwicklung und die Mglichkeiten die sich daraus ergeben. Vor allem das Internet ist Transporteur und Plattform fr die unterschiedlichsten Bildungsangebote. Fern ab von kollektivistischen Wissensansammlungen la Wikipedia, die teilweise auch mehr Halbwahrheiten darstellen als alles andere, gibt es adquate Angebote, durch professionelles Personal bereitgestellt (vgl. Zimmer, 2009, S. 61; Brdel, 2010, S. 7).
Diese Angebote stellen das sogenannte E-Learning dar. Dabei gibt es die mannigfaltigsten Arten vom virtuellen Klassenzimmer, ber Podcasts und Weblogs bis hin zu Serious Games. Das innovative Geschick der Programmierer und Pdagogen kennt dabei keine Grenzen, was die immense Auswahl an Mglichkeiten nur noch einmal unterstreicht. Doch so viel Potenzial in diesen Angeboten auch steckt, es ist niemals nur positiv konnotiert. Solch eine Entwicklung bringt auch Nachteile mit sich und die Daseinsberechtigung solcher Lernformate ist nicht qua Auftauchen gegeben (vgl. Arnold, Kilian, Thillosen, & Zimmer, 2011).
In dieser Arbeit soll es um eben dieses E-Learning gehen. Der Fokus richtet sich dabei auf ein spezielles Lernarrangement, nmlich den Serious Games. Im ersten
  • Författare: Tobias Engfer
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783656528050
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 24
  • Utgivningsdatum: 2013-11-08
  • Förlag: Grin Verlag